MANUAL DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
ebook

MANUAL DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIA (ebook)

Editorial:
AUTOEDICIONES TAGUS
ISBN:
cdlap00010498
Formato:
Epublication content package
DRM
Si

Nuestro principal propósito es continuar afianzando los conocimientos de los lectores. Por ello, decidimos editar este libro electrónico para todas aquellas personas que ven en la producción multimedia un pasatiempo o hobbie, un sueño, una profesión o carrera de vida. Y como la producción audiovisual no ha parado de evolucionar, de mejorar y de sorprender las audiencias formadas por millones de espectadores ansiosos de informarse, entretenerse y transformar modos de vida; este libro cuenta con varios capítulos que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de la industria cinematográfica, televisiva y audiovisual, sin dejar atrás a aquellos medios primigenios que fueron dando forma y carácter a lo que hoy día llamamos multimedia. Con esta lectura, podrás emprender tus propios proyectos multimedia, o inclusive administrar una empresa de medios como tu negocio propio. La bibliografía disponible en la Internet sobre las técnicas y procesos de producción más aceptados al presente, ha quedado actualizada con este Manual que no dejó nada pendiente, porque se han incluido todos los temas y subtemas que completarán cualquier duda que se tenga y esté relacionada a este campo tan influyente en nuestros días en la sociedad global. Comenzando con el capítulo uno donde abordamos la historia y el origen de los inventos de medios de comunicación desde la Revolución Industrial hasta llegar a nuestra época contemporánea donde la tecnología digital ha reunido, reducido su tamaño y aumentado su capacidad. En el segundo capítulo titulado ?Formatos digitales? definimos sus tipos de archivos digitales y los beneficios de utilizarlos de manera combinada, además de comentar sobre las posibilidades futuras. Exploraremos en el tercer capítulo, cómo los géneros de teatro, se trasladaron a la radio, se mejoraron con el lenguaje visual y se unieron al lenguaje htlm para proyectarse a través del espacio virtual de la Internet, unir culturas diversas, creando toda una nueva industria del entretenimiento a través de video juegos, redes sociales y demás subgéneros para los públicos más variados. ?Espacios Multimedia? es el título del cuarto capítulo que nos describe aquellos lugares dispuestos con las herramientas necesarias para los profesionales del multimedia. Además encontramos algunas comparaciones de lo que fue el proceso mediante equipos análogos con la reciente y ya casi definitiva introducción de la era digital. Al final de todos estos capítulos encontrará buzones con ideas principales para recordar y actividades sugeridas tanto como para profesores y estudiantes de cine y de otros medios. ?Desarrollo del Proyecto? es otro capítulo de éste tema que abrimos desde la concepción de la idea, el proceso de un guionista hasta alcanzar la versión final de su guión, los inicios de la necesaria gestión legal y financiera de esta etapa y el papel del Productor y muchas más.